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  • 4款销售额破亿,2025年国产单机正在走出“后黑神话时代”

    4款销售额破亿,2025年国产单机正在走出“后黑神话时代”

    这一年里国产买断制单机游戏表现亮眼,总销售额达到31.6亿元人民币,同比增长约17%,实现历史新高。销量排名中,《逃离鸭科夫》凭借约380万份的销量和2.5亿元的销售额位列榜首,其次是《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》《苏丹的游戏》《明末:渊虚之羽》和《情感反诈模拟器》,均突破百万销量门槛。以下为国游销量榜统计的完整榜单:百花齐放,走向成熟的国单相比2024 年《黑神话:悟空》一家独大的格局,2025 年的销量榜呈现出更分散的格局,五款新发售作品销量突破百万,四款作品销售额破亿。再来细看产品,B站旗
    发布时间:2026-01-31
  • 《三国志8重制版:威力加强版》评测:谁不想娶个美女做老婆呢?

    《三国志8重制版:威力加强版》评测:谁不想娶个美女做老婆呢?

    《三国志8重制版:威力加强版》游戏类型:策略模拟发售日期:2026/01/29制作发行:光荣特库摩游戏语言:中文发售平台:NS\NS2、PS4\PS5、PC大家好,《三国志8重制版:威力加强版》真是个拗口的名字啊。没办法,KT今年要全面开花,从动作到策略再到RPG均有建树。本作作为2024年发售的《三国志8 Remake》的大型DLC,终于推出了。我想简单聊一下玩三国战略游戏的爽点,再对比一下本作,看看制作人到底和玩家对上了哪些电波。早期的三国志比较简单,基本就是收集名将,统一天下。后来系统逐渐
    发布时间:2026-01-31
  • 触乐怪话:童年的游戏,结局是什么?

    触乐怪话:童年的游戏,结局是什么?

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗可能是最近这段时间我对打着怀旧、复古等等标签的游戏关注得有点多,视频网站开始“读心”,给我推荐了不少它以为符合我口味的内容,其中有这么一类,叫做“童年游戏的隐藏结局”。这类视频的标题往往比较耸人听闻,比如“童年超难的《×××》,竟然有隐藏结局”“曾经爆火的《×××》真结局竟如此离谱”之类的。虽然确实有故作惊人之语吸引眼球之嫌,但我必须承认它们击中了我内心深处的一部分弱点——人家都这么说了,要不然就点进去看看呢?尤其是那些曾经玩过的游戏,
    发布时间:2026-01-31
  • 以“玩家之心”创作游戏 采访日本一Software社长

    以“玩家之心”创作游戏 采访日本一Software社长

    在台北电玩展2026中,A9VG和多家媒体共同采访了以“打破常规”著称的游戏开发商日本一Software的董事代表社长 猿桥健藏 先生。面对瞬息万变的游戏市场,日本一始终保持着大胆实验的勇气,此次携三款风格迥异的新作《凶乱魔界主义》、《死神公主与异书馆的怪物》与《静谧田园》亮相,正印证了其独特的创作哲学。在访谈中,猿桥社长深入剖析了从经典SRPG转型高速ARPG的挑战与思考,分享了“绘本系列”温暖叙事背后的坚持。此外,他也畅谈了对AI技术、亚洲市场策略以及与合作伙伴云豹娱乐的未来展望,为我们描绘
    发布时间:2026-01-31
  • 体验服1.30更新:大禹史诗级加强,冰痕之握终于被削,达摩加强

    体验服1.30更新:大禹史诗级加强,冰痕之握终于被削,达摩加强

    王者荣耀体验服已在1月30日对三位英雄和一件热门装备进行了调整,具体内容如下:大禹加强:1技能的加速和回血增加,1技能新增范围视野,移除1技能的伤害和其他效果。2技能新增伤害和击飞效果,3技能的伤害增加。解析:这次调整主要提升了大禹的团队续航能力和机动性,让大禹成为了队伍中的移动小温泉。同时小鼎新增了范围视野,把小鼎布置在路口或关键位置,可以预警目标动向,支援和反蹲更加主动。而1技能移除的伤害和控制都转到2技能上了,能有效的打断技能或保护后排。达摩加强:1技能的伤害增加30~60点,2技能的前期
    发布时间:2026-01-31
  • LPL春季赛:丑陋的比赛,的队伍!OMG零封UP,终结比赛

    LPL春季赛:丑陋的比赛,的队伍!OMG零封UP,终结比赛

    经过漫长的休整期之后,重组的LPL 2026第一赛段终于在1月14日,正式拉开序幕。各支重组之后的队伍,将向第一赛段的冠军发起挑战,特别提示一下,第一赛段的冠军有80点的积分哦。按照赛程安排,1月30日的比赛,由两场比赛组成,UP对阵OMG,以及焦点之战BLG大战TES组成。谁能赢下比赛,让我们一起来看一下吧OMG零封UP,终结比赛第一局比赛,UP蓝色方,禁用: 杰斯、发条、维鲁斯、厄斐琉斯、艾希,选用: Liangchen奎桑提、Grizzly巨魔、 Saber阿萝拉、 Hena芸阿娜、 Xi
    发布时间:2026-01-31
  • VCTCN:Splash快速定位瞬间打出ACE,TYL 2-1击败TEC

    VCTCN:Splash快速定位瞬间打出ACE,TYL 2-1击败TEC

    图一:盐海矿镇防守方TYL:蝰蛇、霓虹、黑梦、幽影、夜露进攻方TEC:蝰蛇、幻棱、K/O、猎枭、幽影上半场天禄开局赢下手分,第3回合Coco在劣势的情况下,1v3完成逆转,TEC拿到首分,但被下掉四把长,TEC的经济依然不容乐观。第4回合面对TEC的慢打,老九的指挥布置再度读到,Splash在烟内抓到TEC的进攻,直接三杀带队赢下。TEC经过暂停调整,连续拿到三分。第8回合TEC打A,Coco蝰蛇展开大招毒雾,天禄回防进入毒雾拿到对控制权,但被TEC拖延太多时间,虽然打赢,但拆拆包时间不够
    发布时间:2026-01-31
  • WB3-0情久挺进S组,暖阳时隔1266天再拿李白,小麦艾琳四杀

    WB3-0情久挺进S组,暖阳时隔1266天再拿李白,小麦艾琳四杀

    WB3-0横扫情久锁定S组,本以为是强强对抗,后来发现WB还是太强了。更可怕的是,WB感觉是玩着玩着就赢了,甚至第三局暖阳拿出了三年多没有用过的李白,还拿到了MVP。第一局WB的优势很大,逆风情况下情久想着奔狼冲一波。暖阳的元坦反手两个大招坐进去,再一个冰甲冰三个,盾山还把孙尚香背到了暖阳脸上。两人吃了大量伤害,沈梦溪和艾琳在后方输出,小麦先是大招击杀夏侯惇,沈梦溪闪现二技能留人,小麦继续追击击杀火舞。再和盾山合体,直接交了闪现打夏洛特,情久三打四野只能放手一搏,艾琳再杀太乙和夏洛特收获四杀,最
    发布时间:2026-01-31
  • 2026第一雷,中国游戏出海先失一城?

    2026第一雷,中国游戏出海先失一城?

    作者 | 乌塔编辑 | 李小天2026 年游戏出海,首个 “致命级” 雷点猝然爆发。1月22日,鹰角网络《明日方舟:终末地》全球公测首日,海外服支付接口出现随机扣费事件——玩家充值时系统随机扣取其他已绑定账户的资金, 惊现“他人充值、你买单” 的奇幻乱象,单人最高被扣152.19 欧元(约合 12 万人民币),引发全球玩家社区爆炸式投诉与信任危机。官方给出的处理方式是集体退费,但据加州《不公平竞争法》,大规模的 “错付 - 退款” 循环被定性为 “系统性金融欺诈”,也就是会被认定为洗钱行为。
    发布时间:2026-01-31
  • 回合制游戏照进现实,单纯的恋爱脑,和现实里的一样让人着急

    回合制游戏照进现实,单纯的恋爱脑,和现实里的一样让人着急

    那么多年玩游戏下来,越发感觉游戏世界就像现实社会一样。而且不同的游戏,玩家人群的差别真的很大。像能搬砖的游戏,来的都是淘金的;硬核的游戏,来的多是技术佬;还有回合制这类社交游戏,来的都是爱 “搞事” 的,花样百出。而且这类游戏特别能锻炼一个人的心智,也能教会你怎么处理各种感情纠纷。回合制其实并不是我的最爱,只是因为玩法简单、玩着放松,所以闲暇时也会玩玩。除了早期的梦幻,我玩得最久的一款回合制游戏是《桃花源记2》。我还在里面 “拯救” 过一个差点被爱情毁掉的傻小子。游戏卡片:桃花源记2 (1004
    发布时间:2026-01-31

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